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Excellent jeux avec une très bonne ambiance. La puce serait gravée en 90 nm et pourrait atteindre une fréquence de MHz, le tout avec une purée de pixel-pipelines. GTX GF mars Nvidia a manifestement coiffé son concurrent canadien au poteau. Yahoo France Questions Réponses. Call Of Juarez 2. GeForce 3, Ti High-end:

Nom: shader model 3.0 clubic
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 5.29 MBytes

Ca m’a l’air bien optimisé, c’est très dirigiste mais comme je l’ai dit bien bourrin et ya pleins de petites idées sympas utilisants de façon assez originale la souris. Voyez, c’est en rapport avec ce que je disais, non? Graphiquement, c’est très bon, malgré quelques textures baveuses mais je m’en fout, ça tourne sur ma config: D’ailleurs je vais m’en refaire une. La puce serait gravée en 90 nm et pourrait atteindre une fréquence de MHz, le tout avec une purée de pixel-pipelines. Téléchargement des Forcewares Je savais à peu près tout ça, mais justement

Voyez, c’est en rapport avec ce que je disais, non?

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Voilà ce qu’on lit sur Clubic. On peut aussi noter la présence de 48 pixels pipelines, la compatibilité Shaders Model 3. T’es super Cornflak, merci de faire shxder précisions!!!

Je savais à peu près tout ça, mais justement Toi tu me mets les choses clairement, j’adore! Sinon, pour Sony tu as raison mais j’ai bien peur que Nvidia leur fournisse une G71, en effet, Nvidia n’a que la PS3 pour se faire remarquer dans le monde des consoles, et je pense que pour contrer ATI c’est une guerre constante non?

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Je pense aussi que la ps3 aura un g71 améliorer. Mais étant donné que le g71 ne change pas beaucoup par rapport au g70, il faut absolument qu’il soit améliorer par une architecture probable du g80 ce qui n’a pas l’air d’être le cas.

shader model 3.0 clubic

Ati ont une longueur d’avance concernant le traitement des shaders par rapport à Nvidia. Il sont aussi les premier à avoir trouver l’architecture des shaders unifiés pixel et vertex. Nvidia pensaient que ce système ne serviraient à rien.

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Leur politique était justement de dire que ce système n’apporterait pas de grosses différences de performance et que du coup cette architecture mode obsolète et ne serait pas employé pour le chip de la ps3. Mais les résultat sont là et finalement nvidia change sa politique concernant les chips graphique dans le monde pc avec un g80 qui fonctionnera surement sur le principe des shaders unifié.

La vrai raison du fait qu’ils n’incorporent pas cette technologie pour la ps3 c’est qu’ils sont en retard sur ce type d’architecture et qu’il n’auront peut être pas le temps shadsr l’implémenter.

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Nous verrons bien à l’ E3 si le chips graphique à changer entre temps. Si ce n’est pas le cas, la part avec un gros avantage sur le gpu. Je suis tout d’accord avec toi, en revanche, de par mes nombreuses rechreches sur internet, il me semble qu’il y ait un point où clubiic te trompes pour une fois!!

Call Of Juarez 2

De plus il aura fallu attendre dx 9c pour pouvoir les exploiter car présent dans le sdk de dx9 mais non disponible shadeer le compilo. Quoi qu’il en soit à l’epoque on parlais surtout des shaders 2. En gros c’était assez commercial de la part de Nvidia de sortir ça comme ça à cette époque. Ati lui ne s’est pas presser et à sorti cette technologie avec le matériel et l’architecture adéquate au moment ou les jeux utilisant cette technique commence à sortir.

Sinon un autre point important dont on ne parle pas souvent c’est au niveau des drivers pilotes et sur ce point Nvidia est bien au-dessus d’Ati malheuresement.

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